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ここまでのまとめ 簡単なルール説明 ゲームの目的は、王様という設定の自分が、相手となる王様を殺害すること。 デッキは30枚、手札は5枚でターン制となっている カードの種類は「生物」「施設」「奇跡」 「生物」は決められたコストを支払うことで配置できる。 できることはアタックとブロック、効果の発動。 また、生物は配置されたターンにタップすることができない。 「施設」は決められたコストを支払うことで配置できる。 配置後も場に残り続ける。 「奇跡」は決められたコストを支払うことで使用できる。 効果を発揮した後は墓地へ送られる。 ※適正なコストを支払って「生物」を配置する、「施設」を配置する、「奇跡」を使用することを「プレイ」と呼ぶ。 ルールとステップ 準備 30枚の構築されたデッキを用意しシャッフル。 互いにカードを5枚引いて先攻後攻を決める。 先攻から ①ファーストステップ ・タップしてる全てのカードをアンタップする。 ・カードを1枚引く ※ただし先攻側の1ターン目はカードを引くことはできない。 ②プレイステップ 自由に行動できるステップ、以下の行動が可能。 ・生物/施設/奇跡のプレイ ・生物の効果の発動 ・施設の効果の発動 ※プレイについて 生物には労働力という力がある。 それを引き出すことにより施設をプレイしたり更なる生物をプレイしたりできる。 労働力はタップすることにより引き出すことができる。 例えば、農民をタップ→労働力2引き出しす→それを使用してコスト2である歩兵をプレイ 農民と市民をタップ→労働力合計3引き出す→それを使用してコスト3である傭兵をプレイ 施設や奇跡を使いたい時も同じ。 ③ブロックステップ 前のターン、相手がアタックを宣言していたら必ず行うステップ ・アタックをブロックする。 ・ブロックせず王様に攻撃を通す(敗北する)。 ※ブロックについて アンタップ状態の生物をタップすることで行える。 ・手順としては、 1、ブロックに参加させたい生物をアンタップ状態の生物の中から選ぶ。 2、戦闘開始。アタック側の戦闘力合計と、ブロック側の戦闘力合計を比べる。 合計した戦闘力で劣っている側の生物はすべて破壊される。 引き分けた場合はどちらも戦闘に参加させた生物を全て破壊。墓地へ送る。 ブロック側のプレイヤーは合計戦闘力で勝ち残った側に全滅した側の生物の総戦闘力をダメージとして自分の生物に割り振る。ただし、この時、戦闘力を越えるダメージは割り振れず、戦闘力と同じダメージを受けた生物は破壊される。また、1点以上のダメージを割り振られながら致死に至ってない生物が二体以上いてはいけない。 ※総戦闘力の最低値は0であり、0未満にはならない。0点の攻撃であってもブロックできなかった場合、プレイヤーは敗北する。また0点のアタックを0点でブロックした場合、双方が全滅する。 ④アタックステップ アンタップ状態の生物でアタックを宣言することができるステップ。 もちろん何も行わないこともできる。 ・手順としては、 1、アタックをしたい生物を全て同時に選び、タップする。 2、攻撃対象の選択。王様か、相手が配置してる施設1つを選択する。 戦闘の処理はこのターンでは行わない、次の相手のターンのブロックステップに処理するためこのままアタックステップを終了する。 ※アタックできる生物の数に制限は無い。 ※このターンにプレイしたばかりの生物はアタックできない。 ⑤エンドステップ ・このターン中に、生物に与えられたダメージが全て回復する ・手札が6枚以上ある場合5枚になるように捨てる ・このターンに引き出した労働力をリセット(0に)する。 エンドステップ後、後手プレイヤーにターンは移る。 ルールの補足 同名のカードは3枚までしかデッキに入れることはできない。 プレイヤーは最初に5枚引いたときその内容が気に入らない場合、 一度だけマリガンを宣言して手札をデッキに戻しシャッフルし再び5枚引きなおせる。 破壊されたカード、プレイされた奇跡は全て墓地に置かれる。 デッキがなくなりカードを引くことができなくなった時、ゲームに敗北する。 そのターン出したばかりのカードはタップできない。 (つまり労働もアタックもタップコストを求められる能力の起動もできない)
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エフェクト関連 イージーエフェクトのコンボ イージーの組み合わせは不可と明記されているのでそれを準拠。演出でやる分にはご自由に。たのしいよな。わかる エフェクトの重ねがけによる範囲の適応 範囲の適応はルールブック1・254頁参照通り シーン>範囲>●体>単体>自身 の順番で縮小されていく。 エフェクトの「このエフェクトを組み合わせた攻撃は〇〇に変更される」と書かれているものはそれに依存する。 「あなたは戦闘移動を行う」と書かれているエフェクト(《ハンティングスタイル》、《氷の回廊》など) 使用するタイミングで他のエフェクトと組み合わせして移動可能。 《縮地》 「戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。」と書かれているが戦闘移動を行うと書かれていないので《縮地》単体での移動はできない。上記のエフェクト等との組み合わせ、もしくはマイナーアクションで戦闘移動の宣言の際に同時に宣言で使用できる。(ふぃあ語難しいんでうちではそういう裁定にします) 《導きの花》 購入判定には使えない。 調査判定でコンセを使う 起点となるエフェクトがちゃんと使用できるのであればOK。 例:〈知識:学問〉をノイマンのエフェクト《知識の泉》とコンセを組み合わせる→○ (知識:〇〇で使用する能力は【精神】に属する、《知識の泉》で使用する技能は決められておらず、【精神】であるため問題なく使用できる) 〈情報:噂話〉をキュマイラのエフェクト《獣の力》とコンセを組み合わせて判定→× (《獣の力》の技能は〈白兵〉のため〈情報:〇〇〉の調査には使用できない) 他ルール FS判定 通称『ほっといたらしんでた判定』 緊迫感をだすために使用されたりする。 詳しくは絶賛発売中のICを買おうね。 対決判定 ルールブック1・187頁を参照し 難易度≦達成値=行為判定成功 難易度>達成値=行為判定失敗 戦闘のリアクションの際は攻撃側が難易度提示側、リアクション側が判定側となるため、攻撃とリアクションが達成値が同じ場合、リアクション側の勝利になる。 シーンイン 忘れてはいけない ロイス セッション開始前に固定ロイス+2とシナリオロイスの三つを必ず持っている。基本的に同じ人物にロイスを重複はさせないがシナリオによってはそうするようにいわれるのでGMの判断を仰ごう。
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【状況】 犯人「山田一郎」は、全国を移動しながらDHMOを仕掛けています。 時限装置により、8月5日の日付が変わった瞬間に一斉流出させ 日本を壊滅させるつもりです。 DHMOによる日本壊滅を阻止するために、山田から出題される謎を解きつつ 山田を探し出し、山田が望む物を渡して下さい。 タイムリミットはは8月5日23時59分です。 【ルール】 ●謎が出されたら… ネットプリントで示された謎の場所に行きガムテを発見すると、 既に仕掛けられていたDHMOの流出を阻止できます。 手順に従って、謎を解いて下さい。 (1)8桁のパスワードをメモしてセブンイレブンへ (2)コピー機で「ネットプリント」を選び、パスを入力し、お金を入れて印刷 (3)あんたがたのクオリティで謎を解こう (4)その場所に行くとガムテープに何かが書いてある (5)8桁のパスワードが書いてあった場合はスレに報告して(1)へ戻る (6)他の事が書いてある場合はスレに報告して指示に従おう ●山田を追え! 山田は全国を移動しています。 謎が解けたりミッションをクリアすると、山田のその時点の居場所や 次に現れる場所のヒントがブログ(http //chasing.blog.shinobi.jp/)に公開されます。 山田は、本人が事前に指定した時間(公開タイム)になると 自分の居場所に関する情報をブログに公開し、その場所に1時間滞在します。 1時間経過すると、山田は「次の公開タイム」を指定して、 次の場所へ移動してしまいます。 ブログの情報を元に山田の行程を推理し、公開タイムの時間内に山田を見つけ出し、 山田の望みの物を渡して下さい。 山田に望みの物を渡すと、お礼にその場所にDHMOを仕掛けるのをやめて 無害化して勇者に渡します。 山田の特徴は黒ニット帽+黒メガネです。 ●チャンスカード 不定期にチャンスカードイベントが発生することがあります。 チャンスカードの条件をクリアすると新たなヒントが公開されます。 ●注意事項 深夜ルール?それおいしいの? でも夜道には気をつけて! 警察につかまったり、危険であることはしないように! VIPPERでない人に迷惑をかけないように! 現地にあるもの(ガムテなど)は持って帰ろう
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※画像もあって長くなってますが最後まできちんと読んでください (_ _) 【使用可能ソフト】 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハード:PS2 Wii 桃太郎電鉄16GOLD ハード:Xbox360 みんなのおすすめセレクション 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! PlayStation 2 The Best桃太郎電鉄16 GOLD 【基本ルール】 【いつもの桃鉄】を選択して【10年】を選択 プレイヤーは青(1番)COMの設定 さくま(赤・2番目)、あしゅら(黄・3番目)、えんま(緑・4番目)※設定後、順序をシャッフルしないでください。 禁止カードはありませんが、無限行動のコンボは禁止 ※画像はWii版のキャプチャーです。 【記録の算出について】 COMトップと自分の総額の差額が結果となります。 【自分の総資産】-【COMトップの総資産】= 記録 よくある質問 Q.差額だけをつければいいの?自分がマイナスだけ伸ばせば楽勝じゃん?! A.いいえ。COMとの差額です。そのため自分が2~4位の場合の記録はマイナスとなります。 【算出例】 ※画像はあくまで算出方法のサンプルです。例1のCOMと色と順序が変わってますがルール決定前のデータの物です。気にしないでください。 例1 44億5570万-68億4890万=-23億8520万 【結果】:-23億8520万 例2 131億5740万-36億9550万=94億6190万 【結果】:94億6190万 【結果報告】(コミュニティ掲示板No108or下記をよく読んでから報告してください) 下記のテンプレートを使用してコミュニティ掲示板に報告。 プレイヤー共通 : 金・銀・プラチナカード使用の場合は記載するので【ひとこと】の中に記載してください。 生放送主 : タイムシフトのURLを記載 生放送主以外の方 : (例1、2のような)総資産の画像をスカイプまで送信。(スカイプIDはコミュニティのどこかに書いてあるので各自チェック) <テンプレート> 【タイムシフト】URL (生主のみ) 【記録】 【内訳】 (順位・名前・総資産) 1位 2位 3位 4位 【ひとこと】 感想。こういうプレイを目指した。自分の見せ場はここだ! 等々 (例:カード50種類入手後の記念仙人からゴールドカード入手したけど使用せずに記録出しました。) (例:1兆円のマイナスから、たいらのまさカード使って維持した) 【記載について】 記録の記載を別記録として扱いたい場合は申請してください。記録分けは【自己申告制】にします。 (例:キングボンビー1兆からのたいらのまさカードコンボを狙って記録出したので記載を別にしてください。) 【禁止事項】 COMのプレイヤー名変更(役職は変更可能) 途中データのロード使用 途中年の4月セーブ⇒途中の月までプレイしてリセット⇒再度その年の4月開始 ※私用により決算後セーブ⇒4月の続きから開始であればOK 実機で再現不可能な行為 その他、イベントの正常進行を妨げる行為 無限行動のコンボ禁止 【生放送主以外の参加者へ】 結果については信頼が一番大事になります。 送られた記録に関して放送主はプレイヤーを信頼しております。 こちら側で詮索するようなことはしません。 しかし、不正が発覚した場合こちらでは一切責任をとりませんのでご了承ください。 正々堂々ルールに則って楽しくやりましょう^^
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ルール X月X日現在 ★ご案内★ この「千駄ヶ谷 だがや(´・ω・`)」は、中央・総武緩行線の千葉、もしくは三鷹を起点として 「(´・ω・`)千駄ヶ谷だがや」を達成するためのスレです。。 (例) (´・ω・`)三鷹だがや ↓ (´・ω・`)吉祥寺だがや ↓(中略) (´・ω・`)千駄ヶ谷だがや ★基本ルール★ ※駅名の後に必ず「だがや」をつけてください。 ×(´・ω・`)やがな ○(´・ω・`)だがや ※出発駅は千葉、三鷹の2つです。いつでも、どちらからスタートしても構いません。 ※JR線だけでなく私鉄線も利用出来ます。好きなルートで向かってください。 ※レスを間違えたり、途絶えたら再スタートしてください。 ※リロード不足等によるレスの重複は可とします。 ※中央・青梅ライナー/ホームライナー千葉の利用は、ルート上不可能なので×。 ※例外として、レスの流れを 「中村屋ネタ」によって阻止された場合には 「華右衛門でレス」してください。 (参照:中村屋ttp //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=22968) 阻止をクリア出来たものとしてそのまま続けられるものとします。このレスが出来なかったら再スタートです。 (例) 24 :名無しでGO!:2006/04/24(月) (´・ω・`)三鷹だがや 25 :名無しでGO!:2006/04/24(月) ←レスの流れを「中村屋ネタ」で阻止されたら・・・ 千駄ケ谷! 富ケ屋! 南千住! 祖師ケ屋! 世田屋! 26 :名無しでGO!:2006/04/24(月) ←華右衛門となってレスをすれば・・・ 25 麻布です 27 :名無しでGO!:2006/04/24(月) ←阻止をクリアできたものとして・・・ (´・ω・`)吉祥寺だがや 28 :名無しでGO!:2006/04/24(月) ←引き続き続けられる! (´・ω・`)西荻窪だがや ★ご説明★ このスレッドの進め方は、主に2通りあります。 ■本気で千駄ヶ谷を目指す場合には・・・ 本気で千駄ヶ谷を目指す場合には「レスが途絶えたり、ボケに流れたときにはその出発は無効になる」というように、 上記の★基本ルール★の遵守が前提となります。 今までの記録を塗り替えることがひとつの目標と言えます。 ■マターリと千駄ヶ谷を目指す場合には・・・ マターリと千駄ヶ谷を目指す場合には 1000レス目に 「(´・ω・`) 1000だがや」 「(´・ω・`) 1000駄ヶ谷だがや」等を達成することが最終目標となります。 上記の★基本ルール★には縛られません。あくまでマターリ目指してください。 (´・ω・`)だがやをいろいろなところへ、マターリと旅行させてあげてください。 ※出発方法はどちらも同じです。 ※どちらにするかの選択・タイミングは自由です。 ※ボケに流れるもよし、適当なツッコミを入れるのもよし。マターリ推奨。 (改訂履歴) 2006/11/23 「千駄ヶ谷だがや(´・ω・`)」を達成したら レスの連携があってはじめて「(´・ω・`)千駄ヶ谷だがや」を達成することができます。 「(´・ω・`)千駄ヶ谷だがや」を成し遂げたチーム(一団)には、 だがや王の称号 本気モードでは「まじだがや王」(仮称) マターリモードでは「マターリだがや王」(仮称) が与えられます。 そして、その栄光は未来永劫に讃えられます。。 →歴代入賞チーム
https://w.atwiki.jp/relic_explore/pages/16.html
ルール 活動日時 毎週土曜 22 30~23 00 開始 ロット 希望の装束Drop時に、希望者によるロット勝負 希望者が既に取得済み。もしくは、希望者がいない部位についてはフリーロット 遺構選定条件 希望者の優先したい部位のDropがある遺構 本活動での取得数が少ない人のDropがある遺構(他の活動で取得した部位についてはカウントしない) 攻略の練習を行いたい遺構 希望変更 希望の変更は原則として不可とする。 希望の装束が全て揃った場合には、第二希望として、一部位単位での希望を可能とする。(但し、第一希望の人優先) 石の扱いについて 遺構攻略終了後、ランダム大会による袋単位での分配 単品については、フリーロット 出欠について 仕事等で当日参加できない場合には、メッセ等を利用し、前もって連絡をお願いします。 リアルの都合で長期参加できなくなる場合には、連絡をお願いします。 参加条件 一緒に考えて活動を行えること。 楽しんで活動に参加できること。 自己中心的な行動を取らないこと。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/abilityrowale/pages/27.html
オリジナルキャラクターに版権キャラクターの異能、特殊能力などを与え、バトルロワイアルをするリレーSS企画です。 ルールは原作準拠、ただし各参加者にひとつずつ版権キャラの異能を支給します 支給された異能に必要なアイテムがあればそれも支給されます どんな異能をもらったのか、どう使うのかは参加者には教えません キャラクターテンプレート 【名前】必記 【性別】必記 【年齢】おおよそでOK 【職業】必記 【服装】おおよそでOK 【身体的特徴】必記 【好きなこと・もの】おおよそでOK 【嫌いなこと・もの】おおよそでOK 【特技】おおよそでOK 【趣味】おおよそでOK 【与えられた特殊能力】必記(作品とキャラクターも記入) 【詳細】必記 【備考】 予約ルール ○予約期限は七日。 ○延長はSS一回につき三日間(72時間)までできる。 キャラ拘束の問題により、それ以上の延長は絶対に不可。 ○一度予約を破棄した場合、三日間(72時間)は予約不可。 ○延長をした上で予約を破棄した場合はペナルティとして三日間から更に三日間プラスされて六日間(144時間)予約できなくなる。
https://w.atwiki.jp/dicadavertrpg/pages/17.html
◆ルール 「駒の動かし方を理解し、実践し、省みて工夫する。この繰り返しです。 特別なことなどありません。……〈神骸騎〉を除けば」 ――――小覇王スラク・ダオ 包囲殲滅戦のさなかに――― ここには『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』をゲームとして遊ぶための、ルールが記載されています。 といっても、これはスポーツのルールなどと違って、絶対に守らなければならないものではありません。 セッションの状況などによっては、臨機応変、柔軟に変えて、遊びやすいように遊んでください。 ◆ルール◆判定○判定方法 ○搭乗時、非搭乗時の能力 ◆絆ダイス○絆ダイスの配布 ◆判定 判定はキャラクターの行動がうまくいくかどうか、挑戦が成功するかどうかを解決するものです。 これはあらゆる行動に対してではなくて、物語上の障害や困難に立ち向かう時に行われます。 ○判定方法 〈魂魄〉の身体能力なら【肉体】、知識なら【技術】、五感は【魔力】、精神は【心力】で判定を行います。 〈御者〉の身体能力は【白兵】、五感は【射撃】、精神は【反射】で判定を行います。 能力値個数分のダイスを振り、5,6の出目が出れば判定は成功です。 5,6の出た個数が、判定の達成値となります。 基本的に判定は達成値1以上で成功です。 GMは難しい判定を行う場合は2、極めて難しいなら3を目標値とすると良いでしょう。 判定に成功し、目標値に対して達成値の差分を3以上つけていた場合は[クリティカル]となります。 [クリティカル]が発生した場合、GMは「決定的な結果が起こった」として自由に処理をして構いません。 もし2人のキャラクターが何かを競い合う、対決する場合は、互いの達成値を比較します。 達成値が上回っていた方が対決に勝利します。同値なら引き分け、あるいは受動側が勝利します。 この時も、勝利した側が相手の達成値に3以上の差分を得ていた場合、[クリティカル]となります。 ○搭乗時、非搭乗時の能力 〈魂魄〉、〈御者〉が〈神骸騎〉に搭乗していない状況で判定を行う機会もあるかと思います。 ですが、〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉は三位一体の存在です。 何らかの理由で〈神骸騎〉との〈接続〉が働かないといった状況でない限り、非搭乗時でも能力は変動しません。 搭乗している時と同じ能力値で、判定を行ってください。 ◆絆ダイス 〈魂魄〉と〈御者〉の絆の強さが、〈神骸騎〉の強さへと繋がります。 この三位一体を表現するのが[絆ダイス]です。 GMは、〈魂魄〉と〈御者〉の絆が強まったと思ったら、プレイヤーに[絆ダイス]を与える事ができます。 またプレイヤーも、他のプレイヤーの〈魂魄〉と〈御者〉の絆を感じたら、[絆ダイス]を譲渡する事ができます。 〈魂魄〉と〈御者〉の間ほどではなくとも、〈神骸騎〉を操る操手同士の連帯も、確かな力となるのです。 この[絆ダイス]はあらゆる判定において使用することができ、1つ使用することで判定に用いるダイスを1つ増やせます。 [絆ダイス]の使用は、結果が確定する前ならば、判定後に宣言することも可能です。 プレイヤーはセッション開始時に、[絆ダイス]を1つ所持しています。 プレイヤーは[絆ダイス]を、同時に最大で5個まで所持することができます。 [絆ダイス]を1つ使用して4個になっても、また獲得すれば5個になります。 ですが6個以上の[絆ダイス]を同時に所持することはできません。 [絆ダイス]の個数は1シナリオごとにリセットされ、持ち越す事はできません。 ○絆ダイスの配布 GMというのは、わりと忙しい立場にあります。 ロールプレイをしたり、ゲームを進行したり、戦闘を行ったり……。 そうしていると、ついうっかり、[絆ダイス]の配布を忘れてしまったりもします。 こればっかりは仕方ないことなので、忘れないようにではなく、忘れてしまっても大丈夫なようにしましょう。 GMは「一つの場面が終わったら[絆ダイス]を1つ配布する」くらいの感覚でいると良いのです。 そして「〈神骸騎〉での戦闘が始まる前に[絆ダイス]を1つ配布する」という風にすれば、大丈夫です。 プレイヤーの方も、同様に、「一つの場面が終わったら[絆ダイス]を1つ譲渡する」気持ちでいましょう。 また自分から「今のロールプレイで絆が深まったので[絆ダイス]をください」とアピールするのも良いことです。 [絆ダイス]が増えても、誰も困る人はいません。 逆に足りないと、皆が困ってしまいますからね。
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参入される方へ 事前に管理者へ連絡お願いします 担当者からササがいきますので当HPパスワードをもらってください パスワードが無い方が見れるページはルールページだけです 秘密の塔2F ボス討伐ドロップ品について 100装備 1個(防具を落とす時もある) 100チップ 3枚 92チップ 約10枚 レアドロップを確認しました(掲示板に記載しております) 1~6家門ほどでクリアするのが好ましいと思われます 分配方法は各党で決めてください。 秘密の塔4F ボス討伐ドロップ品について 100装備 約2個 100チップ 約5枚 92チップ 約5枚 レアドロップは確認しておりません 2家門でクリアできたので装備によってはソロでクリア可能だと思われます ルールについて クリアできた部屋作成者は鍵提供党へ100チップ1枚を渡して下さい (部屋単位となりますのでお間違えの無いようお願いします) 100チ回収については後日となります クリアできなかった場合は渡さなくてかまいません。 尚、主催者は出来るだけ連続を避ける方向で行きたいと思います 例:A党開催→A党開催 などを避ける(鍵が無い場合などの、やもえない場合は可能) 開催方法 鍵提供党は事前に開催日及び開催時間を開催掲示板へ記載お願いします 参加方法 参加者は開催掲示板か開催日程に 記載されている開催日及び開催時間までに1F最深部の 装置がある場所まで移動を行い「!!」表示で部屋作成者を表示お願いします。 「!!」表示がある人へグループチャットの誘いが行きます。 グループチャットについて グループチャットは部屋作成者だけを誘い連絡用に使います 開催終了後には解散となりますのでご了承ください。 遅刻について 多数の方が参加されるので開催時間を過ぎてまで待つことはありません 遅刻しないよう心がけましょう。 決められた時間に1F最深部へ到着していることが条件となります。 ただし、パスワードmobの関係で沸き待ちを行っている場合は 遅刻も可能となります。 銀メダルの取得について 開催掲示板へ銀メダル取得するのに討伐必要な3箇所のボスを沸かす案内が 記載される場合がございますので開催者へ事前にササすれば銀メダルを取得可能です。 尚、銀メダルですが1万ペソを使用し手に入れる方法もあります
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ハウンド 概要 ハウンドは、犬と人の顔を合わせたような四足歩行のエンティティです。 噛まれると吐き気に襲われるため、注意が必要です。 詳細情報 ステータス 調査結果 体力 調査中 移動速度 速い 攻撃力 調査中 日本語名 ハウンド 遭遇時対応 噛まれると吐き気に襲われるため、できるだけ近づかず、ゆっくりとその場を離れましょう。 出現Level Level 3 Level 9